정의 옵저버 패턴에는 Subject(주제)와 Observer(옵저버)가 있다 1:N 관계이다 한 객체(Subject)의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체(Object)들에게 연락이 가고 자동으로 정보가 갱신된다 원칙 상호작용하는 객체 사이에는 가능한 느슨한 결합을 사용해야 한다 방식 Push 방식과 Pull 방식이 있다 Push 방식 주제가 갱신되면 모든 데이터를 옵저버들에게 전달한다 Pull 방식 주제가 갱신되면 옵저버에게 알림을 보내고, 옵저버는 필요한 데이터만 주제에게서 가져간다 정리 주제는 동일한 인터페이스를 사용해서 옵저버와 연락한다 Observer 인터페이스만 구현하기만 하면 어떤 구상 클래스라도 패턴에 참여할 수 있다 주제는 옵저버가 Observer 인터페이스를 구현했다는 것 외에..